雷亞遊戲 - 文字企劃
我的資歷為遊戲美術1年,營運型遊戲企劃5~6年。雖然工作經歷和文字企劃相關性較低,但依然爭取到雷亞的面試機會,以下就分享雷亞的面試經驗。
【履歷的準備】
1. 非制式履歷表(如人力銀行等制式履歷格式)
做企劃最重要就是包裝產品,讓產品吸引人。若企劃連包裝自己都不會,別妄想別人認為你能勝任。自製履歷表不僅可以凸顯個人特色、展示制式履歷無法表示的個人優點外,也能表現自己整理資訊與表達能力的優勢。
2. 文字作品集
最快讓對方了解自己的文字能力,就是把作品給秀出來。最好是平常就有累積文字作品,並集合整理成一個檔案或是一本書。除非是超級大長篇,不然最好是整理成一個如同電子書般可以一直看下去的檔案,並加上目錄與分類。不要分一篇一篇的檔案分開給,需考慮對方一個個檔案打開很費神,可能會看個幾篇就覺得浪費時間不想看而錯失機會,幫對方考慮的貼心也會是觀感加分。
3. 學經歷和應徵目標工作的連結性
即使之前的學經歷和目標工作的連結性很低,一定可以找到連結性,這一點可以在簡短自介的時候表示出來。若之前是美術,就會說「對畫面想像力和細節描繪豐富並可用文字表現」。
【面試經驗】
面試我的人有三個,分別為製作人、遊戲設計師、編劇。氣氛很輕鬆,談到ACG等等大家有興趣的話題就聊天聊開了。重要的是答題的臨場反應,以及對於各類型作品的相關知識與自己的看法,有自己的想法很重要。
1.當天務必攜帶履歷和作品集。不是所有人都看過你當初投的履歷,印出來讓對方方便翻閱傳遞。
2.現場題目要想出幾句廣告詞。有幫自己喜歡的遊戲想3句,也有幫他們將要上架的遊戲想幾句。這需要較強的臨場反應,而且要講出為何那樣構思的理由。
3.筆試會需要寫幾題邏輯題,網路上可以找到類似的。GOOGLE搜尋「德國筆試題目」就有,習題都可以做一做,因為其他公司筆試也有類似(照抄)的題目。
4.會問對於寫故事的經驗,對奇幻的看法。
5.問喜歡哪些電影、戲劇、動畫、漫畫、小說、遊戲,以及為什麼喜歡。
6.一些基本面試會問的問題:離開上一份工作的原因、為什麼會想做那個職位、預期薪資、之前工作的經驗和成效……等等。
【工作內容】
1. 幫遊戲行銷寫宣傳詞
2. 寫部份故事劇情
【福利與待遇】
1.上下班時間非常彈性,從上班打卡時間算起,做完9小時就可以打卡下班。不管是上午9點上班還是下午2點上班都一樣。
2. 員工旅遊是給一筆旅遊金,讓大家去自己想去的地方。
【結語】
雷亞是台灣遊戲業出名的公司,福利好,並持續成長中。要在其他競爭求職者中凸顯而出,吸引目光的履歷和面試的臨場反應是進入該公司的重點。
我建議在面試自己理想的公司之前,先去其他公司面試過,不僅可以訓練口條和習慣面試官的問題,久了後面對各種面試官就不會緊張,並展現出自己最好的一面。多多面試絕對有幫助,祝大家順利找到自己理想的公司。