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主題:

成為設計的最基本功

曾有後進問了我一個問題,什麼是平面設計的基本功;的確,要成為好設計甚至頂尖設計師之前,必須把設計的最基本功扎實的練好,否則後續難以為繼。就像學武要先將馬步練好,蓋大樓要把地基打穩的道理,時間非得3至4年方有小成。

那設計的基本功到底包含那些呢?


一、 會電腦繪圖是基本功。例如:photoshop、illustrator、flash、dreamweaver、indesign等等

二、 對印刷流程的了解-對印刷知識的匱乏阻礙了許多平面設計師的發展。因為不瞭解,許多設計師認為自己的設計就是電腦屏幕上的樣子,這很危險,因為技術的原因,它與實際的輸出效果還有較大的差距。那麼,懂了電腦,懂了印刷流程,就可以稱作平面設計師了麼?可能還不行,畢竟以上說的與「設計」還沒有直接的關聯。就平面設計而言,還有許多特色性的規律,對於這些我的興趣更大。

三、設計美學概念,「平面不平」是我對平面設計中畫面效果的一種理解,很多人把它叫做版式、構圖、結構、形式感…都可以,即利用各種平面元素,在平面材質上(比如紙張等),努力拉伸視覺空間。


這一理論,畫家塞尚早我們一百年就開始嘗試了,並已作到了極致。比如:打洞;誇張暗影效果;使用極具真實性與質感的圖像;實物元素與繪畫元素的對比使用;利用色彩之間的反差效果;利用線與色條的疊壓效果;利用文字與圖形、文字與文字的疊壓效果;文字之間大小比例關係的對比等等。四、色彩是平面作品中的靈魂。想運用好它一定要瞭解一些紙張與油墨的知識。不同紙張與不同油墨的組合,會產生出絕對不同的效果。以上,真的只是基本功;如果你有興趣成為設計師,無任歡迎你來到我們設計的瘋狂世界。

成為設計的最基本功
職務類別:平面設計   職稱:藝術指導   相關職缺:銷售推廣╱電話行銷  平面設計

曾有後進問了我一個問題,什麼是平面設計的基本功;的確,要成為好設計甚至頂尖設計師之前,必須把設計的最基本功扎實的練好,否則後續難以為繼。就像學武要先將馬步練好,蓋大樓要把地基打穩的道理,時間非得3至4年方有小成。

那設計的基本功到底包含那些呢?


一、 會電腦繪圖是基本功。例如:photoshop、illustrator、flash、dreamweaver、indesign等等

二、 對印刷流程的了解-對印刷知識的匱乏阻礙了許多平面設計師的發展。因為不瞭解,許多設計師認為自己的設計就是電腦屏幕上的樣子,這很危險,因為技術的原因,它與實際的輸出效果還有較大的差距。那麼,懂了電腦,懂了印刷流程,就可以稱作平面設計師了麼?可能還不行,畢竟以上說的與「設計」還沒有直接的關聯。就平面設計而言,還有許多特色性的規律,對於這些我的興趣更大。

三、設計美學概念,「平面不平」是我對平面設計中畫面效果的一種理解,很多人把它叫做版式、構圖、結構、形式感…都可以,即利用各種平面元素,在平面材質上(比如紙張等),努力拉伸視覺空間。


這一理論,畫家塞尚早我們一百年就開始嘗試了,並已作到了極致。比如:打洞;誇張暗影效果;使用極具真實性與質感的圖像;實物元素與繪畫元素的對比使用;利用色彩之間的反差效果;利用線與色條的疊壓效果;利用文字與圖形、文字與文字的疊壓效果;文字之間大小比例關係的對比等等。四、色彩是平面作品中的靈魂。想運用好它一定要瞭解一些紙張與油墨的知識。不同紙張與不同油墨的組合,會產生出絕對不同的效果。以上,真的只是基本功;如果你有興趣成為設計師,無任歡迎你來到我們設計的瘋狂世界。

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