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我不是在玩


年輕的後輩都很羨慕我的工作,「興趣結合工作真的是超幸運的阿!」是阿,我也這麼覺得。

但是,如果把電玩設計和玩電玩劃上等號而躍躍欲試的人,我勸還是緩一緩先! 電玩破關是種享受,設計電玩則是種折磨,當然志於此的人不在這個範圍之內。

設計電玩是一件龐大的工程,遊戲企劃出整個電玩的架構,我們再運用電腦系統、程式語言、背景軟體將聲光效果、使用者的介面、圖片動畫設計出來。 講起來真的很簡單,但這是電腦遊戲產業中最技術導向的一環,尤其現在更往3D的方向走,圖學和網路資料庫的能力也要具備,而且有遊戲上線的壓力,在推出的前幾個月,睡在公司是很正常的事,進度不能拖延,沒事還要抓蟲,那真的是要有對遊戲的強烈熱忱才可以撐下去。

說到熱忱,憑著一股對遊戲的狂熱,我們許多同事都不是資管或資訊相關畢業的。比起相關科系,反而邏輯與程式能力比較重要,與人溝通的能力也相當需要,這沒有想到吧? 請移除腦中那個宅男的圖片!我們設計專案需要有非常豐富的想像力,一下子要化身消費者,以他們的角度思考喜好為何,有時候也要在設計者的角度考量,這些想法可不可行,更要和公司裡不同部門開會共同討論,美術設計,遊戲企劃等等。整天對著電腦寫程式嗎?那是電玩上市前兩三天才會看見的情景。

能玩又能工作,這的確是個很幸福的職業。要是有認清設計並非破關的事實,那麼很歡迎新血的加入!

我不是在玩
職務類別:電玩程式設計師   職稱:電玩程式設計師   相關職缺:電腦軟體相關  電玩程式設計師


年輕的後輩都很羨慕我的工作,「興趣結合工作真的是超幸運的阿!」是阿,我也這麼覺得。

但是,如果把電玩設計和玩電玩劃上等號而躍躍欲試的人,我勸還是緩一緩先! 電玩破關是種享受,設計電玩則是種折磨,當然志於此的人不在這個範圍之內。

設計電玩是一件龐大的工程,遊戲企劃出整個電玩的架構,我們再運用電腦系統、程式語言、背景軟體將聲光效果、使用者的介面、圖片動畫設計出來。 講起來真的很簡單,但這是電腦遊戲產業中最技術導向的一環,尤其現在更往3D的方向走,圖學和網路資料庫的能力也要具備,而且有遊戲上線的壓力,在推出的前幾個月,睡在公司是很正常的事,進度不能拖延,沒事還要抓蟲,那真的是要有對遊戲的強烈熱忱才可以撐下去。

說到熱忱,憑著一股對遊戲的狂熱,我們許多同事都不是資管或資訊相關畢業的。比起相關科系,反而邏輯與程式能力比較重要,與人溝通的能力也相當需要,這沒有想到吧? 請移除腦中那個宅男的圖片!我們設計專案需要有非常豐富的想像力,一下子要化身消費者,以他們的角度思考喜好為何,有時候也要在設計者的角度考量,這些想法可不可行,更要和公司裡不同部門開會共同討論,美術設計,遊戲企劃等等。整天對著電腦寫程式嗎?那是電玩上市前兩三天才會看見的情景。

能玩又能工作,這的確是個很幸福的職業。要是有認清設計並非破關的事實,那麼很歡迎新血的加入!

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