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主題:

電玩程式設計師

電玩程式設計師

職務定義

依照遊戲訂定的規範,從事電腦軟體程式的設計、測試、維護、安裝的技術者。

資格條件

資訊工程相關科系的背景,在電玩程式設計師中的比例較高,但就現今趨勢而言,電玩設計與相當多的產業相關,跨足了藝術、工程、音樂,更甚至電影和戲劇,但對程式設計的熟悉依舊是不可或缺的能力,當3D線上遊戲逐漸成為主流之後,電玩程式設計師更須具備3D圖學的能力,以及架構網路資料庫和管理的能力。

工作內容

當遊戲的企劃出來之後,電玩程式設計師要負責把這些想法付諸程式,運用電腦軟體來呈現聲光效果、圖片文字、影像動畫,並依照遊戲架構設計電腦的遊戲軟體、撰寫程式語言,人物角色的設定、使用者的介面操作、網路連線的設定等等;也需要和其他部門共同討論企劃,不斷修正程式的設計走向,使其符合當初的構想。

網頁設計技術士、MCAD、SCJD(Java開發員)等應用程式開發設計的能力認證,可以進一步的提高自己的競爭力。未來,可以投入軟體程式設計師的行列,也能從事軟體內容設計的部門,或者是繼續在電玩業耕耘,邁向資深電玩設計師的職位,越高的資歷,對產業的認知就越深廣,也有機會因此而轉戰產品經理一職。

甘苦談

電玩破關是種享受,設計電玩則是種折磨,當然志於此的人不在這個範圍之內。 在預定的時間點將遊戲推出上線與長時間的工時算是壓力的來源,在推出的前幾個月,睡在公司是很正常的事,進度不能拖延,沒事還要抓蟲(BUG),那真的是要有對遊戲強烈的熱忱才可以撐得下去。 但強烈熱忱不代表我們就整天獨自對著電腦寫程式!

相反的,我們這個職業需要有高度的創意,靈活的思維,彈性的對話空間。扮演的角色隨時在改變,電玩者希望遊戲如何,什麼樣的特色才能打動消費者,設計者的想法可行性多高,這樣的人物設定在美術設計的部分有困難等等,腦子不斷地從各個方面推敲,從雛形塑造成實體。

一個電玩遊戲,需要有相當多的開發者,提供不同專業領域的長才,付出時間、心力,才得以建構完成,所以與人溝通的能力相當重要,意見能夠清楚表達,設計過程才能順利進行。

遊戲大廠Electronic Arts前任創意總監賓‧高登(Bing Gordon)曾說過「電玩是終極的跨學科藝術」,我非常的贊成,除了本身對電玩的狂熱,能和不同背景的人才團隊合作,是讓我待在電玩業的主因之一,「原來還可以這樣想啊!」這樣的驚嘆常常發生,腦力激盪出來的火花刺激著我的大腦,挑戰性十足的電玩業真的相當對我的味口!

FAQ

Q:BUG是什麼意思呢?

A:中文意思是害蟲、臭蟲的意思,而引申到電腦上有兩種意思。對電腦程式設計師而言指的是「程式錯誤」的意思,除錯則叫「Debug」,必須不斷的尋找bug,因為它們會讓系統無法正常運作。另一種則是稱作「Web bug」,隱藏在網頁或信件之中,網站或公司用臭蟲來了解使用者在網路上的瀏覽習慣。
電玩程式設計師
職務類別:電玩程式設計師   職稱:電玩程式設計師   相關職缺:電腦軟體相關  電玩程式設計師
電玩程式設計師

職務定義

依照遊戲訂定的規範,從事電腦軟體程式的設計、測試、維護、安裝的技術者。

資格條件

資訊工程相關科系的背景,在電玩程式設計師中的比例較高,但就現今趨勢而言,電玩設計與相當多的產業相關,跨足了藝術、工程、音樂,更甚至電影和戲劇,但對程式設計的熟悉依舊是不可或缺的能力,當3D線上遊戲逐漸成為主流之後,電玩程式設計師更須具備3D圖學的能力,以及架構網路資料庫和管理的能力。

工作內容

當遊戲的企劃出來之後,電玩程式設計師要負責把這些想法付諸程式,運用電腦軟體來呈現聲光效果、圖片文字、影像動畫,並依照遊戲架構設計電腦的遊戲軟體、撰寫程式語言,人物角色的設定、使用者的介面操作、網路連線的設定等等;也需要和其他部門共同討論企劃,不斷修正程式的設計走向,使其符合當初的構想。

網頁設計技術士、MCAD、SCJD(Java開發員)等應用程式開發設計的能力認證,可以進一步的提高自己的競爭力。未來,可以投入軟體程式設計師的行列,也能從事軟體內容設計的部門,或者是繼續在電玩業耕耘,邁向資深電玩設計師的職位,越高的資歷,對產業的認知就越深廣,也有機會因此而轉戰產品經理一職。

甘苦談

電玩破關是種享受,設計電玩則是種折磨,當然志於此的人不在這個範圍之內。 在預定的時間點將遊戲推出上線與長時間的工時算是壓力的來源,在推出的前幾個月,睡在公司是很正常的事,進度不能拖延,沒事還要抓蟲(BUG),那真的是要有對遊戲強烈的熱忱才可以撐得下去。 但強烈熱忱不代表我們就整天獨自對著電腦寫程式!

相反的,我們這個職業需要有高度的創意,靈活的思維,彈性的對話空間。扮演的角色隨時在改變,電玩者希望遊戲如何,什麼樣的特色才能打動消費者,設計者的想法可行性多高,這樣的人物設定在美術設計的部分有困難等等,腦子不斷地從各個方面推敲,從雛形塑造成實體。

一個電玩遊戲,需要有相當多的開發者,提供不同專業領域的長才,付出時間、心力,才得以建構完成,所以與人溝通的能力相當重要,意見能夠清楚表達,設計過程才能順利進行。

遊戲大廠Electronic Arts前任創意總監賓‧高登(Bing Gordon)曾說過「電玩是終極的跨學科藝術」,我非常的贊成,除了本身對電玩的狂熱,能和不同背景的人才團隊合作,是讓我待在電玩業的主因之一,「原來還可以這樣想啊!」這樣的驚嘆常常發生,腦力激盪出來的火花刺激著我的大腦,挑戰性十足的電玩業真的相當對我的味口!

FAQ

Q:BUG是什麼意思呢?

A:中文意思是害蟲、臭蟲的意思,而引申到電腦上有兩種意思。對電腦程式設計師而言指的是「程式錯誤」的意思,除錯則叫「Debug」,必須不斷的尋找bug,因為它們會讓系統無法正常運作。另一種則是稱作「Web bug」,隱藏在網頁或信件之中,網站或公司用臭蟲來了解使用者在網路上的瀏覽習慣。
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