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主題:

虛擬世界成真的實踐者~下篇


程式語言的掌握度 篩選人才的關鍵要素


想要踏入遊戲程式設計師這一行,需要什麼樣的條件呢?王瑞琪指出,當然最重要的就是程式設計的能力,所以資工科系背景的會優先考量,退而求其次的是理工科系,搭配如果求職者有自行在外面受過遊戲程式設計訓練的課程會更佳。

以遊戲程式設計來講,蠻需要電腦硬體的知識,所以C++是最普遍會使用到的程式語言,如果要寫網頁遊戲就還需要運用到flash和Java等,不過現在主流的線上遊戲依然以C++為主。另外,因為線上遊戲玩家的電腦需要連接到遊戲公司的伺服器,所以網路傳輸的技術,以及資料庫管理的能力也很重要。當然,在中華網龍分工細膩的大公司內,程式設計師不用直接負責網路傳輸或資料庫,但是如果具備這些知識在工作溝通上會更方便。

為了測驗出求職者對於C++語言的掌握能力,一般求才公司都會有筆試測驗,如果筆試出錯的類型只是某些專有名詞的關鍵字忘掉那還沒關係,最怕就是對程式語言的觀念錯誤,「我們最重視的是寫出來的程式語言是否安全,如果寫出不安全的程式語言,會造成很大的營運成本上的損失。」王瑞琪強調著。

而第二關篩選的考量點,以中華網龍來說則為人格特質,看求職者是否具備潛力,程式設計必須要很有邏輯性、善於思考、具備解決問題的能力,並有好的團隊精神。

遊戲不會消失 只會改變


美國暴雪娛樂公司出品擁有上千萬玩家的《魔獸世界》,風靡全世界,我們台灣的遊戲產業一樣有堅強的線上遊戲開發能力,與代理《魔獸世界》智凡迪公司同屬智冠旗下的中華網龍,就是台灣數一數二的線上遊戲研發公司,從2000年成立之今,開發出許多廣受玩家歡迎的線上遊戲。光網龍的研發部門人員就占全公司640名員工的七成比例,因為有龐大的研發人員,因此才能在近年有每兩、三個月就推出一款線上遊戲的實力(通常研發一款遊戲的平均時間是兩年)。

在中華網龍服務已邁入第八個年頭的王瑞琪,對於未來遊戲產業的看法,就程式設計師而言,持續找尋能達到更好視覺聲光效果的技術、或是配合資料量處理而提供更複雜更準確更多的運算量,甚至雲端時代的來臨,發展出讓人們可以無時無刻取得遊戲來玩的機制,預言將來虛擬的東西會與真實的東西結合更密切等。並且他樂觀的表示,遊戲是這一代人的基本消遣活動,就像上一代人喜歡看電視一樣,遊戲的本質需求會一直存在不會消失,改變只是遊戲內容與承載的平台而已。

剛踏入遊戲產業的程式設計師起薪待遇各公司差異並不大,但是由於網龍公司採取利潤中心制度,所以除加班費以外也提供豐厚的獎金制度作為獎勵。最後王瑞琪建議想踏入遊戲程式設計的人,首先要喜歡兩個東西:第一,喜歡寫程式;第二,喜歡遊戲相關的東西。如果你喜歡上述兩項,能將工作融入生活中,那麼工作才能持久,做得也才會開心。




撰文:1111職能中心陳南秀 採訪整理 
虛擬世界成真的實踐者~下篇
職務類別:電玩程式設計師   職稱:遊戲程式設計師   相關職缺:遊戲電玩  電玩程式設計師

程式語言的掌握度 篩選人才的關鍵要素


想要踏入遊戲程式設計師這一行,需要什麼樣的條件呢?王瑞琪指出,當然最重要的就是程式設計的能力,所以資工科系背景的會優先考量,退而求其次的是理工科系,搭配如果求職者有自行在外面受過遊戲程式設計訓練的課程會更佳。

以遊戲程式設計來講,蠻需要電腦硬體的知識,所以C++是最普遍會使用到的程式語言,如果要寫網頁遊戲就還需要運用到flash和Java等,不過現在主流的線上遊戲依然以C++為主。另外,因為線上遊戲玩家的電腦需要連接到遊戲公司的伺服器,所以網路傳輸的技術,以及資料庫管理的能力也很重要。當然,在中華網龍分工細膩的大公司內,程式設計師不用直接負責網路傳輸或資料庫,但是如果具備這些知識在工作溝通上會更方便。

為了測驗出求職者對於C++語言的掌握能力,一般求才公司都會有筆試測驗,如果筆試出錯的類型只是某些專有名詞的關鍵字忘掉那還沒關係,最怕就是對程式語言的觀念錯誤,「我們最重視的是寫出來的程式語言是否安全,如果寫出不安全的程式語言,會造成很大的營運成本上的損失。」王瑞琪強調著。

而第二關篩選的考量點,以中華網龍來說則為人格特質,看求職者是否具備潛力,程式設計必須要很有邏輯性、善於思考、具備解決問題的能力,並有好的團隊精神。

遊戲不會消失 只會改變


美國暴雪娛樂公司出品擁有上千萬玩家的《魔獸世界》,風靡全世界,我們台灣的遊戲產業一樣有堅強的線上遊戲開發能力,與代理《魔獸世界》智凡迪公司同屬智冠旗下的中華網龍,就是台灣數一數二的線上遊戲研發公司,從2000年成立之今,開發出許多廣受玩家歡迎的線上遊戲。光網龍的研發部門人員就占全公司640名員工的七成比例,因為有龐大的研發人員,因此才能在近年有每兩、三個月就推出一款線上遊戲的實力(通常研發一款遊戲的平均時間是兩年)。

在中華網龍服務已邁入第八個年頭的王瑞琪,對於未來遊戲產業的看法,就程式設計師而言,持續找尋能達到更好視覺聲光效果的技術、或是配合資料量處理而提供更複雜更準確更多的運算量,甚至雲端時代的來臨,發展出讓人們可以無時無刻取得遊戲來玩的機制,預言將來虛擬的東西會與真實的東西結合更密切等。並且他樂觀的表示,遊戲是這一代人的基本消遣活動,就像上一代人喜歡看電視一樣,遊戲的本質需求會一直存在不會消失,改變只是遊戲內容與承載的平台而已。

剛踏入遊戲產業的程式設計師起薪待遇各公司差異並不大,但是由於網龍公司採取利潤中心制度,所以除加班費以外也提供豐厚的獎金制度作為獎勵。最後王瑞琪建議想踏入遊戲程式設計的人,首先要喜歡兩個東西:第一,喜歡寫程式;第二,喜歡遊戲相關的東西。如果你喜歡上述兩項,能將工作融入生活中,那麼工作才能持久,做得也才會開心。




撰文:1111職能中心陳南秀 採訪整理 
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