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每回出手,都是經典之作:遊戲製作人(上)

 從廚房,走上金字塔頂端

  一款款推陳出新、琳瑯滿目的上市遊戲,從預告、廣告、代言明星到漂亮包裝,一字排開往往令人眼花撩亂,而身負統籌重任、指揮八方的遊戲製作人,有如站立金字塔頂端,看盡整個產業的兵家勝敗。

  昱泉國際製作人學樵,擁有資科系的本行學能背景,卻經過千迴百轉,才走到柳暗花明。六零年代,一般人的教育程度尚未上探大學,而高中時就有一身反骨,喜歡追根究底、抗拒死啃書本的周學樵,高中畢業後,報考大學時出兵失利:「我的個性是喜歡用自己的方法去學習,不想要乖乖讀死書,因為我是實作型的人,面對一項公式,大家都搶著背,但我會去思考這條公式是怎麼推導出來的?這樣導有什麼道理,能不能更好?」

  當兵後,周學樵待過一年廚房,當過揮舞鍋鏟的廚師,在偶然間看到了青輔會資訊中心電腦維修班的招生訊息,本來徬徨於未來的他立刻報名:「那是我第一次看到所謂的『電腦』到底是什麼長相。」一年之內,周學樵從完全沒碰過電腦,到能夠獨立負責維修、設計電路板,還拿到乙級技術士證照,本來已經可以踏入業界的他,卻決定放棄硬體這條路,下定決心自己寫程式:「我本來完全不會寫程式,遇到問題我就查書本、問老師,看別人怎麼去寫。三天內我就開始寫基本程式,一個月內我就能寫C程式跟組合語言了!那時我寫了一個單機遊戲『牌之迷宮』,甚至從臺灣賣到日本去!」周學樵笑著說。

  進修文化大學夜間部後,周學樵同時開始接觸多媒體程式,「一開始我是接昱泉的外包Case,第一個作品是『阿毛的DOREMI樂園』,到現在還有幼教老師在用!後來所有的阿毛系列我都全程參與。也是在這段時期,我開始累積企劃經驗,通常接案的程式設計師都是乖乖照著人家的企劃去做,做完領錢,但我不一樣!在看企劃案時我會去想像這個遊戲做出來是什麼畫面?應該有哪些流程?我特別注重一項企劃案的目的何在,再去討論可以改良、變通的方法,當時我的做法滿受到欣賞,後來我即是以技術總監這個職位進入昱泉的。」

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http://knowledge.1111.com.tw/view.aspx?sNo=18198

每回出手,都是經典之作:遊戲製作人(上)
職務類別:藝術指導/藝術總監   職稱:遊戲製作人   相關職缺:遊戲電玩  藝術指導/藝術總監

 從廚房,走上金字塔頂端

  一款款推陳出新、琳瑯滿目的上市遊戲,從預告、廣告、代言明星到漂亮包裝,一字排開往往令人眼花撩亂,而身負統籌重任、指揮八方的遊戲製作人,有如站立金字塔頂端,看盡整個產業的兵家勝敗。

  昱泉國際製作人學樵,擁有資科系的本行學能背景,卻經過千迴百轉,才走到柳暗花明。六零年代,一般人的教育程度尚未上探大學,而高中時就有一身反骨,喜歡追根究底、抗拒死啃書本的周學樵,高中畢業後,報考大學時出兵失利:「我的個性是喜歡用自己的方法去學習,不想要乖乖讀死書,因為我是實作型的人,面對一項公式,大家都搶著背,但我會去思考這條公式是怎麼推導出來的?這樣導有什麼道理,能不能更好?」

  當兵後,周學樵待過一年廚房,當過揮舞鍋鏟的廚師,在偶然間看到了青輔會資訊中心電腦維修班的招生訊息,本來徬徨於未來的他立刻報名:「那是我第一次看到所謂的『電腦』到底是什麼長相。」一年之內,周學樵從完全沒碰過電腦,到能夠獨立負責維修、設計電路板,還拿到乙級技術士證照,本來已經可以踏入業界的他,卻決定放棄硬體這條路,下定決心自己寫程式:「我本來完全不會寫程式,遇到問題我就查書本、問老師,看別人怎麼去寫。三天內我就開始寫基本程式,一個月內我就能寫C程式跟組合語言了!那時我寫了一個單機遊戲『牌之迷宮』,甚至從臺灣賣到日本去!」周學樵笑著說。

  進修文化大學夜間部後,周學樵同時開始接觸多媒體程式,「一開始我是接昱泉的外包Case,第一個作品是『阿毛的DOREMI樂園』,到現在還有幼教老師在用!後來所有的阿毛系列我都全程參與。也是在這段時期,我開始累積企劃經驗,通常接案的程式設計師都是乖乖照著人家的企劃去做,做完領錢,但我不一樣!在看企劃案時我會去想像這個遊戲做出來是什麼畫面?應該有哪些流程?我特別注重一項企劃案的目的何在,再去討論可以改良、變通的方法,當時我的做法滿受到欣賞,後來我即是以技術總監這個職位進入昱泉的。」

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