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時勢造英雄:電玩遊戲高手


「阿姨!我跟妳說,妳要先走到底,再往上跳,這樣可以拿到一個金幣!」曾幾何時,小四的小朋友成了大人電玩遊戲的導師,這些小朋友很愛GAME,除了家中桌上電腦,幾乎人手也有一機,且時常說出一些大人聽不懂電玩世界的術語。

然而,這個曾經被五、六年級生視為「違禁品」的電玩,如今卻充斥在網路世界、手機內裝系統,「玩樂也能工作」電玩遊戲更成了夯半天的熱門職務之一。

特別是2008年全球經歷金融海嘯衝擊,許多企業面臨景氣蕭條,無薪假、裁員、失業率攀升等壞消息如滾雪球般接踵而至,無形造就了一波「宅」經濟,低廉、甚至不用花一毛錢的線上遊戲,逆勢而發,也讓一群人暫時逃離困獸之鬥境況,遁入虛擬自滿世界。

此外,臺灣線上遊戲市場不斷突破成長,從2006年增加至87.8億新台幣,2007持續擴大為95.9億,2008年高達104.14億,2010年已達122.56億,2011年遊戲市場規模預估可望達到155億新台幣的規模。

線上遊戲市場的盛行與發展,仿如萬馬奔騰、聲勢浩大,並一日千里、迅速發展,不可同日而語,未來發展潛力更將是蓄勢待發、一鳴驚人。

線上遊戲如此迷人、令人愛不釋手,主要是它的「世界村」概念能落實同一遊戲平台,將自創扮演角色,與不同世界玩家相互較勁競賽、聊天,體驗網路無遠弗屆的魅力。

近年來除大型多人線上角色扮演遊戲最為熱門。另外,休閒遊戲,如Facebook,更是異軍突起,成為遊戲市場的炸子雞,FB互動社群的驅使,能讓玩家透過邀請、競賽等各種方式,與朋友隨時連繫、互動,增添人際間的參與感及獲知最新動態。

「時勢造英雄」,網路新時代也創造了許多創業英雄,造就了許多線上遊戲專才,對於這些人而言,虛實世界是他們生存戰場,也是實現自我的舞台。

一般來說,遊戲產業分為三大類,其熱門職務如下:

1. 研發商:負責遊戲製作,包含內容物企劃、程式設計、美工設計、配樂等工作,例如:遊戲企劃、線上遊戲研發工程師、遊戲設計師、3D遊戲美編設計企劃、3D遊戲人物製作、場景製作等。

2. 代理商:負責將研發商的產品商品化,決定包裝、售價、行銷企劃等,並負責客戶服務,例如遊戲開發企劃、產品企劃、遊戲GM及客戶服務人員等。

.發行商:負責將遊戲配送至各零售點,能掌握銷售點的廣度,並快速得知銷售進度及補貨。

若對於電玩遊戲欲罷不能、極度上癮,未來欲進入遊戲相關產業的年輕學子,目前臺灣部分大專院校,例如世新、實踐、元智、臺北教育大學及一些科技大學開設多媒體與遊戲相關科系課程,讓學子擇其所愛,並培訓為遊戲專業玩手,以順利進入電玩遊戲就業市場,燃燒遊戲熱情。
時勢造英雄:電玩遊戲高手
職務類別:市場調查/分析人員   職稱:市場調查/分析人員   相關職缺:遊戲電玩  市場調查/分析人員

「阿姨!我跟妳說,妳要先走到底,再往上跳,這樣可以拿到一個金幣!」曾幾何時,小四的小朋友成了大人電玩遊戲的導師,這些小朋友很愛GAME,除了家中桌上電腦,幾乎人手也有一機,且時常說出一些大人聽不懂電玩世界的術語。

然而,這個曾經被五、六年級生視為「違禁品」的電玩,如今卻充斥在網路世界、手機內裝系統,「玩樂也能工作」電玩遊戲更成了夯半天的熱門職務之一。

特別是2008年全球經歷金融海嘯衝擊,許多企業面臨景氣蕭條,無薪假、裁員、失業率攀升等壞消息如滾雪球般接踵而至,無形造就了一波「宅」經濟,低廉、甚至不用花一毛錢的線上遊戲,逆勢而發,也讓一群人暫時逃離困獸之鬥境況,遁入虛擬自滿世界。

此外,臺灣線上遊戲市場不斷突破成長,從2006年增加至87.8億新台幣,2007持續擴大為95.9億,2008年高達104.14億,2010年已達122.56億,2011年遊戲市場規模預估可望達到155億新台幣的規模。

線上遊戲市場的盛行與發展,仿如萬馬奔騰、聲勢浩大,並一日千里、迅速發展,不可同日而語,未來發展潛力更將是蓄勢待發、一鳴驚人。

線上遊戲如此迷人、令人愛不釋手,主要是它的「世界村」概念能落實同一遊戲平台,將自創扮演角色,與不同世界玩家相互較勁競賽、聊天,體驗網路無遠弗屆的魅力。

近年來除大型多人線上角色扮演遊戲最為熱門。另外,休閒遊戲,如Facebook,更是異軍突起,成為遊戲市場的炸子雞,FB互動社群的驅使,能讓玩家透過邀請、競賽等各種方式,與朋友隨時連繫、互動,增添人際間的參與感及獲知最新動態。

「時勢造英雄」,網路新時代也創造了許多創業英雄,造就了許多線上遊戲專才,對於這些人而言,虛實世界是他們生存戰場,也是實現自我的舞台。

一般來說,遊戲產業分為三大類,其熱門職務如下:

1. 研發商:負責遊戲製作,包含內容物企劃、程式設計、美工設計、配樂等工作,例如:遊戲企劃、線上遊戲研發工程師、遊戲設計師、3D遊戲美編設計企劃、3D遊戲人物製作、場景製作等。

2. 代理商:負責將研發商的產品商品化,決定包裝、售價、行銷企劃等,並負責客戶服務,例如遊戲開發企劃、產品企劃、遊戲GM及客戶服務人員等。

.發行商:負責將遊戲配送至各零售點,能掌握銷售點的廣度,並快速得知銷售進度及補貨。

若對於電玩遊戲欲罷不能、極度上癮,未來欲進入遊戲相關產業的年輕學子,目前臺灣部分大專院校,例如世新、實踐、元智、臺北教育大學及一些科技大學開設多媒體與遊戲相關科系課程,讓學子擇其所愛,並培訓為遊戲專業玩手,以順利進入電玩遊戲就業市場,燃燒遊戲熱情。
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