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主題:

狂想世界的打造者──動畫師(下篇)

通往夢想的荊棘路

身為新世代動畫師,Ash建議新鮮人一定要具備作品,以獲得面試機會。若要將動畫產業視為終身志業,立志在這塊領域發光發熱,最好能先朝國外深造,例如赴歐美攻讀動畫所;但對初出茅廬的年輕學子而言,若考慮到語言與經費,則中國與新加坡都是不錯的選擇;近年來,新加坡政府的重點發展產業將許多資源投入數位動畫產業,官方與民間皆積極延攬國際人才;而中國在地動畫產業近年也快速崛起,一方面出自政府的刻意培植,另一方面中國的技術市場空間廣大,對動畫人才的需要不減反增。

  通往夢想的道路,往往並非陽光普照的康莊大道,反倒常是荊棘滿佈、雜草叢生,其中的艱辛必須由追夢人獨自面對,但途中意想不到的甜美驚喜,也會讓行路者反覆品嘗。「成為動畫師後,最快樂的事情就是覺得自己的夢想實現了!而且,在動畫領域中,有許多年紀一把卻仍童心十足的人,這些人是產業活力的來源!」但動畫師的工時很長,沒有體力與毅力是無法堅持下去的,而處在勞力密集的產業領域中,交際範圍與生活圈也相對變得狹窄,這都是新鮮人在從事動畫師職業前必須先審慎評估的因素。

職涯專欄報給你

入行需知

具數位媒體與視覺傳達相關科系背景者佳,一般科系亦可。面試時需攜帶能展現個人專業技術的具體作品。

職業特色

大公司分工明確精細,小公司則要求獨立作業能力;注重專業技術、工作時間較長。

工作內容

1.手繪設計草圖,製作人物、鏡頭和主場景,完成初步編排及分鏡腳本。

2.使用電腦繪圖軟體設計、製作3D模型。

3.燈光設定與圖形合成。

6.特效處理

專業能力

3D模型設計製作(含背景設定與腳本撰寫)、圖形合成、軟體應用與操作

薪資待遇

一般初入業界的動畫師,底薪約在23000到25000之間,具體薪資視公司接案狀況與個人資歷、能力來調整。

職涯發展

1.升遷或轉職:由於動畫師一職隸屬於年輕新興的數位動畫產業,產業本身累積的資本與市場皆尚未成熟,加上分工專精、各司其職,因此升遷範圍大多是從設計助理、多媒體動畫師到設計主管。若要轉職從事其他職業,則最好選擇技術相近者,如數位遊戲與數位動畫僅有使用軟體上的分別(動畫主要使用MAYA,遊戲主要使用3DS MAX);或是與製作技術相關者,如廣告特效、電視與電影特效等等。

2.獨立創業:若要在動畫界獨立創業,首先必須要有經濟資本,由於創業必須從頭開始,所以創業者也必須同時具備業務能力與公關能力,才有能力募集到足夠的資金,發展原製動畫產品。

達人良言

「準備作品的目的是為了證明自己具備技能及美感,因為動畫屬於藝術創作的範圍,但美感的敏銳度無法在面試中就立刻被發掘,所以一定要提出具體的作品展現自己。」
狂想世界的打造者──動畫師(下篇)
職務類別:多媒體動畫設計師   職稱:動畫師   相關職缺:多媒體相關  多媒體動畫設計師
通往夢想的荊棘路

身為新世代動畫師,Ash建議新鮮人一定要具備作品,以獲得面試機會。若要將動畫產業視為終身志業,立志在這塊領域發光發熱,最好能先朝國外深造,例如赴歐美攻讀動畫所;但對初出茅廬的年輕學子而言,若考慮到語言與經費,則中國與新加坡都是不錯的選擇;近年來,新加坡政府的重點發展產業將許多資源投入數位動畫產業,官方與民間皆積極延攬國際人才;而中國在地動畫產業近年也快速崛起,一方面出自政府的刻意培植,另一方面中國的技術市場空間廣大,對動畫人才的需要不減反增。

  通往夢想的道路,往往並非陽光普照的康莊大道,反倒常是荊棘滿佈、雜草叢生,其中的艱辛必須由追夢人獨自面對,但途中意想不到的甜美驚喜,也會讓行路者反覆品嘗。「成為動畫師後,最快樂的事情就是覺得自己的夢想實現了!而且,在動畫領域中,有許多年紀一把卻仍童心十足的人,這些人是產業活力的來源!」但動畫師的工時很長,沒有體力與毅力是無法堅持下去的,而處在勞力密集的產業領域中,交際範圍與生活圈也相對變得狹窄,這都是新鮮人在從事動畫師職業前必須先審慎評估的因素。

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入行需知

具數位媒體與視覺傳達相關科系背景者佳,一般科系亦可。面試時需攜帶能展現個人專業技術的具體作品。

職業特色

大公司分工明確精細,小公司則要求獨立作業能力;注重專業技術、工作時間較長。

工作內容

1.手繪設計草圖,製作人物、鏡頭和主場景,完成初步編排及分鏡腳本。

2.使用電腦繪圖軟體設計、製作3D模型。

3.燈光設定與圖形合成。

6.特效處理

專業能力

3D模型設計製作(含背景設定與腳本撰寫)、圖形合成、軟體應用與操作

薪資待遇

一般初入業界的動畫師,底薪約在23000到25000之間,具體薪資視公司接案狀況與個人資歷、能力來調整。

職涯發展

1.升遷或轉職:由於動畫師一職隸屬於年輕新興的數位動畫產業,產業本身累積的資本與市場皆尚未成熟,加上分工專精、各司其職,因此升遷範圍大多是從設計助理、多媒體動畫師到設計主管。若要轉職從事其他職業,則最好選擇技術相近者,如數位遊戲與數位動畫僅有使用軟體上的分別(動畫主要使用MAYA,遊戲主要使用3DS MAX);或是與製作技術相關者,如廣告特效、電視與電影特效等等。

2.獨立創業:若要在動畫界獨立創業,首先必須要有經濟資本,由於創業必須從頭開始,所以創業者也必須同時具備業務能力與公關能力,才有能力募集到足夠的資金,發展原製動畫產品。

達人良言

「準備作品的目的是為了證明自己具備技能及美感,因為動畫屬於藝術創作的範圍,但美感的敏銳度無法在面試中就立刻被發掘,所以一定要提出具體的作品展現自己。」
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