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一根稻草

從事設計這行已十幾個年頭,回顧剛走這行時抱持著好奇又熱忱的心態進入設計這領域 。當時覺得自由創作發揮長才是快樂的也是對我是學一致用, 就這樣堅持走下去。

 


而真正踏入這社會才知道,所謂的"設計"就是老闆客戶說的是,剛開始很反彈,明明不懂的人總是裝懂又長篇大論一番批評,表達的意見又讓我覺得有聽沒有懂意思很飄渺。



常常要去揣測客戶老闆的意思,一個案子就要改到幾十次以上一直在重複圖面作業,修修改改,很不喜歡這樣浪費時間又沒效益的工作著,

漸漸摸索長官的想法多問搜集資訊 很快就能設計出長官要的東西,有時設計師是很自我意識很強又主觀,我認為不好的就是要改進,

不是一昧老闆說的都是,要把自己的想法理念表達給老闆聽,有時客戶是需要教育的,那樣雙方才會有更好的互惠合作關係。



我一工作起來是很認真嚴肅的,我希望在有效率的時間內達成最好的創作,讓長官客戶們認同我的專業領域。

我很感謝之前老闆對我的磨練讓我累積各式各樣的設計領域才會有今天的我。



設計是學無止盡的,要一直不斷求新求進步,要不是真的有興趣我想我早瘋了

 


甘苦! 我想各行各業都有吧!  



                                        共勉之~



 


 
一根稻草
職務類別:多媒體動畫設計師   職稱:UI設計師   相關職缺:網路相關  多媒體動畫設計師
從事設計這行已十幾個年頭,回顧剛走這行時抱持著好奇又熱忱的心態進入設計這領域 。當時覺得自由創作發揮長才是快樂的也是對我是學一致用, 就這樣堅持走下去。

 


而真正踏入這社會才知道,所謂的"設計"就是老闆客戶說的是,剛開始很反彈,明明不懂的人總是裝懂又長篇大論一番批評,表達的意見又讓我覺得有聽沒有懂意思很飄渺。



常常要去揣測客戶老闆的意思,一個案子就要改到幾十次以上一直在重複圖面作業,修修改改,很不喜歡這樣浪費時間又沒效益的工作著,

漸漸摸索長官的想法多問搜集資訊 很快就能設計出長官要的東西,有時設計師是很自我意識很強又主觀,我認為不好的就是要改進,

不是一昧老闆說的都是,要把自己的想法理念表達給老闆聽,有時客戶是需要教育的,那樣雙方才會有更好的互惠合作關係。



我一工作起來是很認真嚴肅的,我希望在有效率的時間內達成最好的創作,讓長官客戶們認同我的專業領域。

我很感謝之前老闆對我的磨練讓我累積各式各樣的設計領域才會有今天的我。



設計是學無止盡的,要一直不斷求新求進步,要不是真的有興趣我想我早瘋了

 


甘苦! 我想各行各業都有吧!  



                                        共勉之~



 


 
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