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數位內容產業 大眾娛樂新趨勢



近年,智慧型手機與平板電腦逐漸普及,已成為生活隨時隨處可操作的娛樂平台。伴隨著數位娛樂產業的大幅成長,客群年齡層也往兩側快速的發展。APP(手機或平板之遊戲平台)的盛行,除了拓展了「行動娛樂」的客群年齡分布外,也將一部份的玩家,導引至「電腦遊戲」之市場。目前,全球的娛樂與多媒體市場的規模,仍然在擴張中。

數位內容產業,早已是各大工業國爭相發展的重要目標。特別在日本、韓國,數位內容產業是國內第一、二大產業類別,也是全球數位內容產業的龍頭。數位內容產業之所以能博得投資者與創業者的青睞,在於其低規模的創業門檻,加上高獲利率,讓「賣遊戲、賣創意」得以成為新一代產業趨勢。

◎線上遊戲成主流 娛樂市場多元發展

在目前的數位內容產業中,重點發展仍然是線上遊戲。遊戲橘子執行長特助-何振國認為,目前台灣的線上遊戲市場雖看似飽和,但仍有許多成長及對外發展的空間。「線上遊戲的樂趣,在玩家能夠於遊戲中一起互動、玩樂、談心,線上遊戲就是一個虛擬社會。」何振國說,「在臉書、推特還沒被發明的年代,大家可能很難想像,當時最大的一個社群網絡平台,就是線上遊戲。」

線上遊戲可粗淺的分為月費制及商城制。月費制即玩家固定繳納一定金額之月費,以換取於線上遊戲進行遊玩的權利;商城制則是提供玩家免費的遊玩機會,但遊戲中重要的道具或商品,需要以新台幣所兌換之點數購買。「現今我們不能否認,亞洲市場的趨勢,仍然是近年快速崛起的商城制。」只要有良好的遊戲品質與內容,商城制能夠快速攻下玩家市場。透過大規模的遊玩人數,自然能產生乘數效果,帶來可觀的利潤。

線上遊戲未來看漲 首推AI及經濟體系



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數位內容產業 大眾娛樂新趨勢
職務類別:電玩程式設計師   職稱:數位內容產業   相關職缺:遊戲電玩  電玩程式設計師


近年,智慧型手機與平板電腦逐漸普及,已成為生活隨時隨處可操作的娛樂平台。伴隨著數位娛樂產業的大幅成長,客群年齡層也往兩側快速的發展。APP(手機或平板之遊戲平台)的盛行,除了拓展了「行動娛樂」的客群年齡分布外,也將一部份的玩家,導引至「電腦遊戲」之市場。目前,全球的娛樂與多媒體市場的規模,仍然在擴張中。

數位內容產業,早已是各大工業國爭相發展的重要目標。特別在日本、韓國,數位內容產業是國內第一、二大產業類別,也是全球數位內容產業的龍頭。數位內容產業之所以能博得投資者與創業者的青睞,在於其低規模的創業門檻,加上高獲利率,讓「賣遊戲、賣創意」得以成為新一代產業趨勢。

◎線上遊戲成主流 娛樂市場多元發展

在目前的數位內容產業中,重點發展仍然是線上遊戲。遊戲橘子執行長特助-何振國認為,目前台灣的線上遊戲市場雖看似飽和,但仍有許多成長及對外發展的空間。「線上遊戲的樂趣,在玩家能夠於遊戲中一起互動、玩樂、談心,線上遊戲就是一個虛擬社會。」何振國說,「在臉書、推特還沒被發明的年代,大家可能很難想像,當時最大的一個社群網絡平台,就是線上遊戲。」

線上遊戲可粗淺的分為月費制及商城制。月費制即玩家固定繳納一定金額之月費,以換取於線上遊戲進行遊玩的權利;商城制則是提供玩家免費的遊玩機會,但遊戲中重要的道具或商品,需要以新台幣所兌換之點數購買。「現今我們不能否認,亞洲市場的趨勢,仍然是近年快速崛起的商城制。」只要有良好的遊戲品質與內容,商城制能夠快速攻下玩家市場。透過大規模的遊玩人數,自然能產生乘數效果,帶來可觀的利潤。

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