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1:提供顧客之接待與需求服務 2:負責介紹及了解現場機台 3:維持店內.外周遭之整潔

應徵人數|1-5 人

1、遊樂場現場服務人員 2、機動性配合遊樂場服務事務輕型機車

應徵人數|1-5 人

1. 配合遊戲企劃或活動企劃開發新遊戲或新版本功能。 2. 配合運營版本發布時程,包版、測試、送審、釋出App(Google Play, Apple Store) 3. 配合QA、測試人員或客服問題回報,修正 Bug。 4. 協助美術處理美術資源。 5. 與後端開發人員合作串接遊戲資料或執行後端遊戲邏輯。 6. 配合公司需求,研究其他技術組合。 7. 能獨立作業,樂於與人交流程式技術。

應徵人數|1-5 人

2024/03/29

1. 根據運營/企劃需求,開發新的遊戲或功能。 2. 配合測試/客服回報,追查/修復遊戲系統的錯誤。 3. 熟悉讀寫關聯式資料庫系統/遊戲數據的操作。 4. 根據分散式系統概念開發新的遊戲。 5. 協助開發/改良遊戲後台相關工具。 6. 樂於吸收新的技術,研究分析與設計開發。 7. 獨立作業,樂於與人分享程式技術。

應徵人數|1-5 人

2024/03/29

誠徵 晚班 12H 【公司名稱】:海映工作室 【職缺名稱】:網路客服人員 【工作內容】:遊戲寶物交易 【上班地點】:桃園中壢(近A19捷運) 【上班時間】:晚:19:30-07:30 【月休天數】:8-10(自排休) 【聯絡方式】: 0906-018737林小姐 0916-456182李小姐 0966-964195羅小姐 【月薪】: (每月10號結算) 應徵晚班 第一個月試用期底薪35000 會先在早班學習 兩、三個月 早班/薪資40000 (可完成獨立作業)下夜班 薪資 夜/45000 上班環境單純、 無需輪班 、可勞健保 室內工作(冷氣房) 基本電腦操作 電腦EXCEL資料回填 無經驗可

應徵人數|1-5 人

2024/03/28

1. 市場相關產品資料收集、整理、分析。 2. 遊戲企劃提案、介面設計、撰寫企劃書與研發製作。 3. 專案時程掌握與跨部門溝通協調。 4. 產品驗收及功能確認測試、更新維護。 5. 專案文件撰寫與資料彙整、更新維護。

應徵人數|1-5 人

2024/03/26

應徵遊戲編劇請使用隨意題材(原創、二創皆可)從以下題目中準備每題500字左右的三種短文、以及準備一段故事大綱、世界觀、人物等設定投遞履歷。 (無準備者概不予面試。) 1.不管是什麼,拿出你最有自信、寫得最好的橋段 如題,讓我們看看你最棒的創作橋段。 2.H劇情 經典的黃文,要來做黃油不會寫讓人硬硬的黃文怎麼行呢? 請隨意準備任意Play的短篇黃文,BL、獸獸不親到蕾絲都行,請任意準備最喜歡也最有把握的橋段。 3.衝突、劍拔弩張之勢:可以是吵架、也可以是熱血的戰鬥Scene 4.幽默風趣的笑料橋段:可以是兩個同性之間互相調侃、也可以是一個有趣的Scene 5.悲傷的情境:戰友、至愛之間的生離死別亦或是回憶起過往的故事,腦內能自動響起BGM之類的。 6.切換視點的演出:偵探群像劇以多人的角度觀看同一事件不同的視角思考拼湊出答案、或是夕陽下的放學路上男女視點的不同心境描述和轉換。 請將上述題材作品以及履歷、P網、商稿等作品集E-Mail至ohotonight@gmail.com ▋工作內容 ◆發注書、規格書等需求文件開圖、與美術/企劃等其他專長單位溝通合作 ◆遊戲世界觀背景、人物、場景等設定等 ◆遊戲劇本構想、文本撰寫、劇情分歧、流程圖等設計 ▋基本條件 ◆熟悉日系小說、動漫畫、HGAME等故事發展 ◆閱本無數、熟悉小本本、HGAME的成人Scene如何展開、鋪陳前戲 ◆能適應不同種類遊戲類型設計適配的文本(動作遊戲講究台詞帥氣合宜不冗長、視覺小說講究多線分岐處理等等) ◆熟悉Office、Google doc、Photoshop等基本常用軟體 ◆熟悉Unity各項基本操作功能 ▋加分 ◆擁有美術/音樂/技術等任一種遊戲開發相關特長 ◆熟悉Copilot、ChatGPT等AI工具輔助開發 ◆熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能 ◆熟悉RM等任一遊戲引擎製作工具 ◆英或日文語言能力 ◆具產品上市經驗

應徵人數|1-5 人

2024/03/25

▋工作內容 ◆發注書、規格書等需求文件開圖、與美術/技術等其他專長單位溝通合作 ◆遊戲系統、關卡設計、世界觀背景設定等 ◆數值填表等平衡性設計 ◆使用Unity編輯器製作遊戲關卡等 ▋基本條件 ◆熟悉Office、Google doc、Photoshop等基本常用軟體 ◆熟練使用Excel公式,能自行進行數值驗證、需求表單管理等文件工作。 ◆熟悉Unity各項基本操作功能 ◆擁有美術/音樂/技術等任一種遊戲開發相關特長 ▋加分(非必備) ◆熟悉Copilot、ChatGPT等AI工具輔助開發 ◆熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能 ◆熟悉Axure等任一Prototype製作軟體 ◆熟悉RM等任一遊戲引擎製作工具 ◆英或日文語言能力 ◆具產品上市經驗

應徵人數|1-5 人

2024/03/25

1. 市場相關產品資料收集、整理、分析。 2. 遊戲企劃提案、介面設計、撰寫企劃書與研發製作。 3. 專案時程掌握與跨部門溝通協調。 4. 產品驗收及功能確認測試、更新維護。 5. 專案文件撰寫與資料彙整、更新維護。資訊工程學類

應徵人數|1-5 人

2024/03/07

【工作內容/技能】 ■熟悉3D製程相關技能、熟悉3DsMax或Maya、Blender等至少一種3D軟體 ■製作成人向歐美或日系風格人物3D模型 ■需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ■3D遊戲場景製作 ■繪製模型所需2D貼圖 ■Rig骨架、人物動畫製作 【加分條件】 ■熟悉Substance等次世代貼圖繪製軟體 ■熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能

應徵人數|1-5 人

2024/03/25

▋工作內容 ⬪日系動漫人物、遊戲Concept、場景CG、遊戲UI介面設計、實體產品視覺等設計 ⬪男性向成人遊戲CG設計 ( Galgame ) ⬪需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ⬪參展活動用印刷圖設計(電玩展、動漫展等) ⬪使用Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具輔助繪圖 ▋加分(非必備) ⬪管理美術進度、監修美術品質【管理職】 ⬪規劃美術分享課程等帶領公司旗下美術成長【管理職】 ⬪擁有帶領美術團隊經驗、能規劃合理的製作時程以及相關課程規劃【管理職】 ⬪熟悉Spine、Live2D或AE等動態設計 ⬪熟悉AI等向量圖軟體 ⬪熟悉3D製程相關技能

應徵人數|1-5 人

2024/03/25

職務內容 ◆ 負責專案 UI 製作:根據專案風格需求進行介面設計與優化,包含介面、Icon、道具圖等元素。 ◆ 實施 Unity 整合:將專案 UI 素材無縫整合至 Unity,並進行 Unity UI 的動態製作。 ◆ 與專案企劃和程式團隊保持緊密溝通,討論 UI 製作內容、解決技術議題。 基本要求 ◆ 擁有1-2年以上的遊戲 UI 設計工作經驗,熟悉遊戲 UI 製作流程。 ◆ 具備出色的視覺美感和高度的色彩敏感度,能有效地掌握畫面視覺資訊的主次關係。 ◆ 具備豐富的設計思維,注重設計、操作邏輯和使用者體驗。 ◆ 具有卓越的溝通傳達能力、理解力,以及強烈的團隊合作精神,能以積極、負責的態度追求卓越。 ◆ 面試前會有一項筆試(詳細信息將透過郵件通知)。 加分條件 ◆ 擁有或精通 Unity 實作經驗,或對學習 Unity 與 UGUI 有濃厚興趣。 ◆ 具有介面動態製作、調整方面的專業技能,或者具備相關經驗者優先考慮。

應徵人數|1-5 人

2024/03/28

1. 撰寫遊戲企劃書(風格設定、遊戲世界觀、功能規劃等)。 2. 遊戲企劃提案、營運需求規格化。 3. 遊戲流程設計、分析與優化設計。 4. 遊戲市場趨勢分析與報告。 5. 遊戲研發相關的跨部門溝通、協調。 *有意者請附上遊戲企劃書作品集、文案等加分文件。

應徵人數|1-5 人

2024/03/26

1. 負責遊戲開發及產品維護 2. 熟悉 PHP, Mysql 語法 3. 熟悉 Git 代碼管理 4. 跨部門溝通協調,如跟QA討論排除問題

應徵人數|1-5 人

2024/03/26

1. 使用Cocos2d-X與C++完成遊戲。 2. 與企劃、美術共同討論開發需求及遊戲實現細節。 3. 與後端共同建置API格式。 4. 完成遊戲開發、優化、Bug修復、維護等相關事項。 5. 主動學習意願強,可跨語言轉換開發軟體。

應徵人數|1-5 人

2024/03/26

【工作內容】 ■R18日系美少女動漫人物、立繪設計 ■成人向遊戲CG設計 ( Galgame ) ■需能掌握遊戲產品特性,適應不同美術風格與內容 ■簡易背景場景情境設計 ■參展活動用印刷圖設計(電玩展、動漫展等) ■遊戲UI介面設計 ■使用Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具輔助繪圖 【加分條件】 ■熟悉3D製程相關技能 ■熟悉AI等向量圖軟體 ■CG立繪 Spine、Live2D動態設計 ■熟悉Stable Diffusion、Midjourney等生成式AI工具相關技能

應徵人數|1-5 人

2024/03/25

歡迎做過服務業、有禮貌、肯努力的人才加入我們 工作內容: 輸入客戶資料,電腦操作,電話接聽服務等等相關作業 線上即時對談,並且一對多人文字形式答覆客戶實際需求 月休10天(排班制) 底薪47000(含勞健保) 全勤3000(遲到部分打卡制) 福利: 定期調薪 滿一年後每年加兩千 生日禮金 年資滿1年-生日禮金5000元 年資滿2年-生日禮金10000元 年資滿3年-生日禮金15000元 每年生日禮金加5000以此類推無上限 年資滿3年享有公司提供3萬旅遊基金(憑發票報銷) 每月有員工聚餐 年終1個月(試用期不包含) 中秋紅包 開工紅包 過年加倍 獎勵獎金

應徵人數|11-30 人

分析

2024/03/25

歡迎做過服務業、有禮貌、肯努力的人才加入我們 工作內容: 輸入客戶資料,電腦操作,電話接聽服務等等相關作業 線上即時對談,並且一對多人文字形式答覆客戶實際需求 月休10天(排班制) 底薪41000(含勞健保) 全勤3000(遲到部分打卡制) 福利: 定期調薪 滿一年後每年加兩千 生日禮金 年資滿1年-生日禮金5000元 年資滿2年-生日禮金10000元 年資滿3年-生日禮金15000元 每年生日禮金加5000以此類推無上限 年資滿3年享有公司提供3萬旅遊基金(憑發票報銷) 每月有員工聚餐 年終1個月(試用期不包含) 中秋紅包 開工紅包 過年加倍 獎勵獎金

應徵人數|11-30 人

分析

2024/03/25

1. 上市前後遊戲、網站、金流、工具等測試執行。 2. 遊戲、網站、金流、工具等測試流程撰寫檢測,並針對BUG協助團隊進行重現與複查。 3. 協助其他部門問題釐清排除。 4. 其它主管交辦事務。

應徵人數|1-5 人

2024/03/27

1. 使用Cocos Creator與TypeScript完成遊戲。 2. 與企劃、美術共同討論開發需求及遊戲實現細節。 3. 與後端共同建置API格式。 4. 完成遊戲開發、優化、Bug修復、維護等相關事項。 5. 主動學習意願強,可跨語言轉換開發軟體。 ※ 若無Cocos creator開發經驗,則unity前端開發經驗兩年以上亦可。

應徵人數|1-5 人

2024/03/27

1. 撰寫遊戲大綱 2. 角色人設, 活動對白等文字相關工作 3. 架構場景情節,把內容視覺化給美術動畫團隊

應徵人數|1-5 人

2024/03/26

1. 產品資料收集、整理、分析。 2. 市場相關產品資料收集、整理、分析。 3. 遊戲企劃提案、介面設計、撰寫企劃書與研發製作。 4. 專案時程掌握與跨部門溝通協調。 5. 產品驗收及功能確認測試、更新維護。 6. 專案文件撰寫與資料彙整、更新維護。資訊工程學類

應徵人數|1-5 人

2024/03/27