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1.需熟悉Photoshop、Illustrator 2.積極進取,抗壓性強,善於溝通協調,具團隊精神 3.熱愛音樂 ,熱愛電音,熱愛嘻哈,節奏性強 4.無經驗可,公司會提供培訓,有耐心待在大環境學習成長的心理準備普通小型車,普通重機車

應徵人數|1-5 人

2024/04/16

1.有實際硬體控場經驗尤佳 2.歡迎其他硬體專業人員轉職 3.喜愛音樂,熟悉節拍,對新鮮事物有好奇心,喜愛研究新器材 4.積極進取,抗壓性強,善於溝通協調,具團隊精神 5.無經驗可,公司會提供培訓,有耐心待在大環境學習成長的心理準備普通小型車,普通重機車

應徵人數|1-5 人

2024/04/16

為你推薦的專屬職缺

1.熟悉Blender,MAYA,3DMAX, 2.製作或修改3D物件或素材,包含3D模型 3.3D UV貼圖製作能力以及3D輸出渲染 4.綁骨架和動態調整 6.對於美感及品質有自我要求。 ※薪資依學歷及實際經歷核定,具設計能力者佳。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

遊戲介面視覺風格與整合 1.遊戲UI介面設計、Icon、Logo設計 2.協助其他平面設計相關需求 3.依照UX設計師規劃之流程、美術風格與需求,設計符合遊戲風格的介面 4.定義UI Style Guide,整合Unity Layout UI切版圖像 5.能有效率的與團隊溝通 基本條件: 1.精通Adobe Photoshop、Illustrator 2.擁有遊戲介面設計、軟體介面、網頁設計相關之經驗 3.熱愛遊戲,常玩遊戲,熟悉各類遊戲介面風格 4.視覺美感佳,對於色彩、光影敏銳度高 5.對遊戲與相關的設計領域有熱情 6.閱讀英文文件的能力 7.獨立解決問題能力強,抗壓能力強 加分條件: 1.具備手繪能力佳 2.擅長多種畫風者佳 3.對於使用者體驗有一定程度的了解(UX) 4.了解原型開發工具Axure RP、Sketch、Adobe XD 5.了解Unity 3D引擎的應用

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演,具備長片專案經驗,有效率的製作能力。 軟體要求: Maya (同時擅長3ds Max或MotionBuilder尤佳)

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

※請附上作品集或是作品連結網址。 【工作內容】 ● 使用Unity粒子系統製作場景/UI/ICON特效。 ● 使用cocos粒子系統製作場景/UI/ICON特效。 ● 使用Blender製作特效模型。 ● 製作特效素材貼圖(手繪/合成/運算)。 ● 使用解典編輯器撰寫Shader (Shader Graph,Amplity Shader Editor)。 ● 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作。 ☆欲應徵者請投遞履歷後等待書面初審合格後之面試通知。 初審未通過者,恕不另行通知。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

Garmin車載事業群使用者經驗設計團隊致力於車用的產品相關的互動介面設計,主要產品包含汽車多媒體娛樂系統介面設計、重機系統介面設計、車聯網互動應用程式介面設計,其他部分也包含核心研發創新的概念性介面設計。 設計團隊訴求創造新產品開發的機會與策略面,並且改善現有產品的使用經驗。 UI Designer需要具備能力:競品研究分析、設計提案策略、介面互動設計、視覺風格規範定義、設計開發細節。並同時與團隊的UX Designer合作從產品策略與使用者角度出發,透過視覺專業設計與產品使用性多面向考量,並能夠考量實作軟體限制善用設計解決問題。團隊重視問題解決力與共創產品新策略,正在尋找對Garmin車載產業充滿熱忱的夥伴加入我們的行列! 【加入我們的理由】 加入Garmin車載事業群的設計團隊,您將有機會參與創造新產品的過程,挑戰自我,並與充滿熱情的夥伴一同共創車載產業的未來。我們重視問題解決力和共創精神,期待您的加入,共同打造更具創新性的產品策略! 【工作範疇】 • 分析競爭產品設計趨勢與策略,為產品提供前瞻性的視覺設計方向。 • 根據產品策略、專案需求以及數據分析,定義介面的視覺風格和動態設計方向。 • 與跨部門團隊密切合作,利用設計提案與Prototype溝通,確保設計符合產品目標並滿 足產品策略。 • 運用定量和定性分析,評估設計成效和使用者偏好,提出改善方向促進設計優化。 • 與UX Designer合作的協同能力,從使用者角度出發設計產品。 • 與軟體開發團隊合作,考慮軟體實作限制的能力,善用設計解決問題。 【具備能力】 • 設計分析:競品研究分析的能力,能夠把握市場動態和設計趨勢。 • 設計提案:提案策略的設計思維,能夠從戰略層面思考產品發展方向。 • 設計創造:富有創意和設計思維與互動設計技能,創造直觀、易用的使用者體驗。 • 設計規範:視覺風格規範定義的能力,確保設計風格的一致性和品牌形象。 • 溝通能力:清晰的溝通和表達能力,能夠將設計思想有效傳達給團隊。 • 問題解決:具有解決問題的能力,能夠靈活應對各種挑戰。藝術學門

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

【工作內容】 1.根據策劃需求,完成各種特效製作與實現,包括技能特效、界面特效、場景特效等。 2.熟練掌握運用各種2D/3D軟體,有一定手繪基礎,獨立完成貼圖的製作與Shader開發。 3.良好的溝通表達能力,與策劃、程序、美術人員結合,溝通專案要實現的效果及方式。 4. 根據專案開發中的策劃、美術和程序的變化,持續維護遊戲美術內容開發流程、規範,以及引擎工具的使用,優化素材在Unity中的性能和效果。 5. 根據需求配合動作與程序,獨立完成特效設計和輸出測試。 6. 負責項目後期宣傳視頻及遊戲DEMO視頻剪輯、合成及輸出。 【技術專長】 1.精通至少一種主流遊戲開發引擎,如:Unity3D、Unreal Engine等; 2.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:C#、C++等; 3.精通至少一種2D軟件工具,例如Photoshop,Aftereffect等的使用,能獨立製作相關特效貼圖,並熟悉貼圖繪製,材質,UV動畫 等2D美術相關製作整體流程; 4. 精通至少一種3D軟件工具,例如Blender,Maya,3Dsmax,C4D等的使用,並熟悉3D流體,貼圖,材質,動畫,模型uv等3D美術相關製作整體流程; 5. 熟悉3D動畫遊戲的基本原理,並能熟練使用材質系統,粒子模組,動力學模組,動畫模組,等進行特效元素搭建及特殊功能效果實現; 6. 有計算機圖形學的基本認知者優先,可以利用Shader相關編程語言及工具,結合圖形圖像學原理,開發製作符合美術需求的Shader,並且可以實現Shader的編輯和效果提升。 7.對PBR技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度 8.對於Unity引擎中藝術表現,燈光烘培,還有場景的優化有豐富的經驗; 9.熟悉視頻特效及剪輯相關軟體,負責宣傳視頻中的特效設計與製作; 10.具有遊戲公司工作經驗者優先,熟悉Unity CG、GLSL/HLSL、Shader forge者優先。 11.具有VR、AR、MR項目經驗者優先; 12.善於學習與自我提高,時間管理能力強,獨立解決問題能力強,抗壓能力強。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

3年以上character rigging 工作經驗 (MAYA為主) 熟悉Maya權重/Deformer流程 熟悉Maya骨架IK/FK流程 熟悉MEL或Python 能獨立做完一個完整的Rig

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

1.負責影片、動畫等專案特效合成。 2.熟悉AE常用的Extension。 3.具備非線性剪接軟體Premiere操作能力。設計學門

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演,具備長片專案經驗,有效率的製作能力。 軟體要求: Maya (同時擅長3ds Max或MotionBuilder尤佳)

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

※請務必附上作品集或是作品連結網址,無則恕不受理。 【工作內容】 ● 博奕類專案介面 & 活動製作,能轉換設計風格。 ● 能確實處理細節及提出完成度。 ● 能掌握排程。 【條件特質】 ● 具博奕類或遊戲相關開發經驗。 ● 態度積極,配合度高,能自我管理。 ● 善溝通,能與團隊討論,並適度的配合調整修改。 以下非必須,但具備者加分: ● 製作介面特效能力。 ● 團隊管理經驗。 ● 熟Unity。 ☆欲應徵者請投遞履歷後等待書面初審合格後之面試通知。 初審未通過者,恕不另行通知。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

※投遞履歷請務必附件相關作品或連結。 【工作內容】 ● 3D骨架設定(Rigging)。 ● 3D動態調整(Animation)。 ● 配合團隊需求達成專案目標。 【條件特質】 ● 具備keyframe能力與畫面構圖美感。 ● 觀察力佳,對動作表演具敏感度及動態掌握能力。。 ● 對於人體及臉部表情製作的肌肉變化有理解。 ● 熟悉Blender軟體使用。 ● 具備良好的溝通能力與自我要求的積極態度,團隊配合度高,能解決問題。 ☆欲應徵者請投遞履歷後等待書面初審合格後之面試通知。 初審未通過者,恕不另行通知。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

◆ 網頁開發工程師(工作地點:台北慈院) 1.大學(含)以上,醫學資訊、資訊科學、資訊管理、資訊工程相關科系畢業 2.1年以上網頁開發經驗,具Joomla開發經驗者佳。 3.具PHP, MySQL, RWD, Bootstrap技術,對網站運作、架設、維運出現的 故障進行分析、排除 學歷要求 大學、碩士 科系要求 資訊工程相關,其他數學及電算機科學相關 擅長工具 PHP、MySQL 工作技能 網路程式設計、網路安全架構分析與設計 4. 履歷請寄至:informationtzuchi@gmail.com 薪資起敘:28,000~40,000元 (另將依個別資歷、職務內容等,每月提供經驗年資薪、技術津貼等) ==================================================== ※慈濟醫療資訊介紹: 我們是具有國際性規模,且正在蓬勃發展的醫療資訊產業~ 慈濟醫療資訊正⾛向科技的⼤融合,並且逐步穩定追求資訊科技的多樣發展 我們匯集各地的優秀⼈才,擁有務實追求技術的專注精進,以及優化使⽤者需求的積極挑戰。 我們正在尋找勇於接受技術挑戰、⾃我要求⾼度成⻑的夥伴~ 我們提供最激勵⼈⼼的員⼯福利、培訓和發展計劃,創造⼀個能充分發揮潛⼒的環境,期待追 求⾃我挑戰、求新求變的夥伴加入。 歡迎有【熱忱】、【追求極致】、【樂於團隊合作】的夥伴⼀同打造⼀流的醫療資訊! 我們堅信:除了最好、還有更好~

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

●影片攝影、剪輯、編輯、後製特效,攝影能力 ●經營網路數位行銷、社群媒體形象、擅長網路平台(FB、IG、YT)等經營 ●其他主管交辦事項輕型機車,普通小型車,普通重機車輕型機車,普通小型車,普通重機車

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

協助製作角色、場景、道具之建模及貼圖藝術學門

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演,具長片專案經驗。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

1.有能力獨立完成影片剪接與特效處理,熟悉操作Adobe影片剪輯相關軟體,和具備基本平面設計(Photoshop、Illustrator) 2.需對影片有邏輯概念和腳本企劃規劃 3.如會使用拍攝相關攝影器材操作,為加分選項 4.具備責任心及耐心且樂於學習 5.能獨立作業、具細心與耐心、工作態度積極者佳。薪資高低取決於工作表現 工作技能 各式影片剪接後製作業、多媒體企劃設計、多媒體影像處理、設計美感表現能力 其他條件 1. 有電視購物經驗者加分 2. 具影片腳本撰寫、企劃能力 3. 具商品行銷企劃能力 4. 具影片拍攝能力加分

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

1.擅長2D美術及3D骨架與動畫製作。 2.熟悉遊戲美術開發流程。 3.具領導與規劃能力,有專案管理經驗者佳。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

※請附上作品集或是作品連結網址。 【工作內容】 ● 角色、場景、物件繪製。 ● 訊息文字、介面設計。 ● 整合遊戲的整體視覺風格。 【條件特質】 ● 具有創意和極佳的繪圖能力。 ● 能獨立作業且配合度高。 ● 能適應各種不同風格。 ● 有動畫觀念尤佳。 ☆欲應徵者請投遞履歷後等待書面初審合格後之面試通知。 初審未通過者,恕不另行通知。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

●根據CG總監、燈光主管要求,協助建立畫面的風格與品質,並能獨立完成鏡頭燈光佈局、算圖、合作工作。 ●協助其他部門、燈光主管、TD進行問題排除。 ●指導或教學 Artist 提升其能力。 ●能夠創造震撼與真實或風格化的視覺效果。 ●協助合成部門進行合成工作。 ●掌握畫面美感、燈光氣氛。 ●按時完成交付任務。 發展/遠景 為因應業界快速變動和客戶多樣化的需求,我們除不斷提升自我實力和價值外,也致力於強化後期製作部門,以滿足客戶的需要。彈性的工作流程和架構,即使在面對不同的專案時,也能做出最適當且最快速的調整。對砌禾團隊而言,我們將客戶給我們的挑戰視為成長的動力。從概念圖設計、特效鏡頭現場拍攝指導、合成、3D/CG 效果和電影電腦動畫及其他類型的服務,每一項任務我們都全力執行。 由於穩定和持續的成長,我們的團隊不論參與什麼類型的專案都能保持積極的態度與參與感,這個理念得以讓我們製作出高規格的作品,呈現給客戶。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

1.協助特效師前置作業 2.學習使用合成特效系統,從事電影、廣告影片、MV的特效合成製作. 3.負責特效合成組機房作業美術學類,一般大眾傳播學類,綜合設計學類

應徵人數|1-5 人

2024/04/19