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我們正在尋找一位具有影音製作技能的人才,以協助我們在公司的製作部門執行公司維運項目並生產高品質的影音內容。 這個職位的工作性質主要內容包含庶務性質的工作,需要協助檢驗、核對產品,同時需要良好的協調溝通能力和自律能力。 職缺要求: 電腦技能:熟練使用桌上型機電腦,並具有自行判定和修復故障的經驗。 影音基礎知識:懂得影片格式的基礎概念,並具有電子檔轉換格式的經驗。 剪輯技能:對影音製作有濃厚的興趣,並能熟練使用剪輯軟體進行剪接和設計。 溝通能力:具備良好的溝通能力,能夠有效地與團隊成員協調合作。 自主性:具有自主性和自律能力,能夠獨立處理工作任務。 學習心態:我們歡迎具有良好的學習心態、認真和負責任的夥伴。 附加技能(加分項目): 自行剪接和設計能力: 具備自己的觀點,並有能力自行剪接和設計短影音, 以滿足業務端的內容需求。 職位內容: 此職位將負責在公司製作部門協助生產影音內容, 其中包含制式內容量產,以配合發行單位的需求。 這包括影片剪輯、格式轉換、檢驗和核對產品,以確保高品質的成品。 如果您對這個職位感興趣,並且符合上述要求, 請提交您的履歷和相關作品示例以供審核。 我們期待能找到具有影音製作技能和創意能力的人才加入我們的團隊

應徵人數|1-5 人

2024/04/20

1. 熱愛汽車,拍攝、剪輯汽車試駕影音。 2. 剪輯、拍攝汽車相關周邊產品短影音、照片。 3. 編撰汽車產業最新動態等文章。 4. 熟悉單眼相機操作,有構圖概念。 5. 能獨立剪輯與後製,熟悉ADOBE PREMIER剪輯軟體。 6. 具備PHOTOSHOP修圖能力,製作頻道縮圖/Banner。 7. 具備腳本撰寫經驗者加分,如:試車主題、特別企劃、單元發想...。 備註:面試時請準備簡易作品集供參考普通小型車,普通重機車

應徵人數|1-5 人

2024/04/20

遊戲介面視覺風格與整合 1.遊戲UI介面設計、Icon、Logo設計 2.協助其他平面設計相關需求 3.依照UX設計師規劃之流程、美術風格與需求,設計符合遊戲風格的介面 4.定義UI Style Guide,整合Unity Layout UI切版圖像 5.能有效率的與團隊溝通 基本條件: 1.精通Adobe Photoshop、Illustrator 2.擁有遊戲介面設計、軟體介面、網頁設計相關之經驗 3.熱愛遊戲,常玩遊戲,熟悉各類遊戲介面風格 4.視覺美感佳,對於色彩、光影敏銳度高 5.對遊戲與相關的設計領域有熱情 6.閱讀英文文件的能力 7.獨立解決問題能力強,抗壓能力強 加分條件: 1.具備手繪能力佳 2.擅長多種畫風者佳 3.對於使用者體驗有一定程度的了解(UX) 4.了解原型開發工具Axure RP、Sketch、Adobe XD 5.了解Unity 3D引擎的應用

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演,具備長片專案經驗,有效率的製作能力。 軟體要求: Maya (同時擅長3ds Max或MotionBuilder尤佳)

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

【工作內容】 1.根據策劃需求,完成各種特效製作與實現,包括技能特效、界面特效、場景特效等。 2.熟練掌握運用各種2D/3D軟體,有一定手繪基礎,獨立完成貼圖的製作與Shader開發。 3.良好的溝通表達能力,與策劃、程序、美術人員結合,溝通專案要實現的效果及方式。 4. 根據專案開發中的策劃、美術和程序的變化,持續維護遊戲美術內容開發流程、規範,以及引擎工具的使用,優化素材在Unity中的性能和效果。 5. 根據需求配合動作與程序,獨立完成特效設計和輸出測試。 6. 負責項目後期宣傳視頻及遊戲DEMO視頻剪輯、合成及輸出。 【技術專長】 1.精通至少一種主流遊戲開發引擎,如:Unity3D、Unreal Engine等; 2.熟悉至少一種腳本或編程語言,如:C#、C++等; 3.精通至少一種2D軟件工具,例如Photoshop,Aftereffect等的使用,能獨立製作相關特效貼圖,並熟悉貼圖繪製,材質,UV動畫 等2D美術相關製作整體流程; 4. 精通至少一種3D軟件工具,例如Blender,Maya,3Dsmax,C4D等的使用,並熟悉3D流體,貼圖,材質,動畫,模型uv等3D美術相關製作整體流程; 5. 熟悉3D動畫遊戲的基本原理,並能熟練使用材質系統,粒子模組,動力學模組,動畫模組,等進行特效元素搭建及特殊功能效果實現; 6. 有計算機圖形學的基本認知者優先,可以利用Shader相關編程語言及工具,結合圖形圖像學原理,開發製作符合美術需求的Shader,並且可以實現Shader的編輯和效果提升。 7.對PBR技術和卡通渲染有較深入研究,對新技術有足夠敏感度 8.對於Unity引擎中藝術表現,燈光烘培,還有場景的優化有豐富的經驗; 9.熟悉視頻特效及剪輯相關軟體,負責宣傳視頻中的特效設計與製作; 10.具有遊戲公司工作經驗者優先,熟悉Unity CG、GLSL/HLSL、Shader forge者優先。 11.具有VR、AR、MR項目經驗者優先; 12.善於學習與自我提高,時間管理能力強,獨立解決問題能力強,抗壓能力強。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

3年以上character rigging 工作經驗 (MAYA為主) 熟悉Maya權重/Deformer流程 熟悉Maya骨架IK/FK流程 熟悉MEL或Python 能獨立做完一個完整的Rig

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演,具備長片專案經驗,有效率的製作能力。 軟體要求: Maya (同時擅長3ds Max或MotionBuilder尤佳)

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

協助製作角色、場景、道具之建模及貼圖藝術學門

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演,具長片專案經驗。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

●根據CG總監、燈光主管要求,協助建立畫面的風格與品質,並能獨立完成鏡頭燈光佈局、算圖、合作工作。 ●協助其他部門、燈光主管、TD進行問題排除。 ●指導或教學 Artist 提升其能力。 ●能夠創造震撼與真實或風格化的視覺效果。 ●協助合成部門進行合成工作。 ●掌握畫面美感、燈光氣氛。 ●按時完成交付任務。 發展/遠景 為因應業界快速變動和客戶多樣化的需求,我們除不斷提升自我實力和價值外,也致力於強化後期製作部門,以滿足客戶的需要。彈性的工作流程和架構,即使在面對不同的專案時,也能做出最適當且最快速的調整。對砌禾團隊而言,我們將客戶給我們的挑戰視為成長的動力。從概念圖設計、特效鏡頭現場拍攝指導、合成、3D/CG 效果和電影電腦動畫及其他類型的服務,每一項任務我們都全力執行。 由於穩定和持續的成長,我們的團隊不論參與什麼類型的專案都能保持積極的態度與參與感,這個理念得以讓我們製作出高規格的作品,呈現給客戶。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

●會使用houdini基本操作 ●會使用maya 基本操作 ●會使用其中一種合成軟體: nuke / After effect ●熟悉程式語言能力尤佳 ●能完成指定任務,工作態度正向積極, 可以適應團隊合作並達到工作時程表要求 ●對影像畫面構圖具有基本美感

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

主要工作:角色/場景/物品方面的concept art設計

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

●根據CG總監、燈光主管要求,能獨立完成鏡頭燈光佈局、算圖、合作工作。 ●協助其他部門、燈光主管、TD進行問題排除。 ●協助合成部門進行合成工作。 ●掌握畫面美感、燈光氣氛。 ●按時完成交付任務。 成就/樂趣 • 參與日本、歐美知名專案的製作 • 國內知名電影的大型製作 • 寫實、卡通等各類型專案

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

●熟悉maya / houdini 軟體特效模組(熟realflow or 3Ds Max猶佳) ●熟悉其中一種合成軟體:After effect / nuke / Fusion ●熟悉程式語言能力尤佳 ●能獨立完成指定任務,工作態度正向積極,具團隊互助合作精神並達到工作時程表要求 ●美感佳具備良好溝通協調能力 ●請附作品或網站應試

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

2年以上character rigging 工作經驗 (MAYA為主) 熟悉Maya權重/Deformer流程 熟悉Maya骨架IK/FK流程 熟悉MEL或Python 能獨立做完一個完整的Rig

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

•製作角色建模以及貼圖 (卡通、寫實角色;卡通、寫實生物;包含衣物與配件) •製作角色毛髮 ( 使用 MAYA XGen、nhair) •製作寫實角色服裝與布料模擬 ( 使用 Marvelous Designer) •製作場景建模以及貼圖 (人工類型場景) •硬體類製作建模以及貼圖 (交通工具、武器、機械、道具 •專案管理 •培訓新人

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

●根據CG總監、燈光主管要求,協助建立畫面的風格與品質,並能獨立完成鏡頭燈光佈局、算圖、合作工作。 ●協助其他部門、燈光主管、TD進行問題排除。 ●指導或教學 Artist 提升其能力。 ●能夠創造震撼與真實或風格化的視覺效果。 ●協助合成部門進行合成工作。 ●掌握畫面美感、燈光氣氛。 ●按時完成交付任務。 發展/遠景 為因應業界快速變動和客戶多樣化的需求,我們除不斷提升自我實力和價值外,也致力於強化後期製作部門,以滿足客戶的需要。彈性的工作流程和架構,即使在面對不同的專案時,也能做出最適當且最快速的調整。對砌禾團隊而言,我們將客戶給我們的挑戰視為成長的動力。從概念圖設計、特效鏡頭現場拍攝指導、合成、3D/CG 效果和電影電腦動畫及其他類型的服務,每一項任務我們都全力執行。 由於穩定和持續的成長,我們的團隊不論參與什麼類型的專案都能保持積極的態度與參與感,這個理念得以讓我們製作出高規格的作品,呈現給客戶。

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

主要工作:角色/場景/物品設定 次要工作:分鏡/Mattepainting

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

●根據CG總監、燈光主管要求,能協助完成鏡頭燈光佈局、算圖、合作工作。 ●協助合成部門進行合成工作。 ●掌握畫面美感、燈光氣氛。 ●按時完成交付任務。 ●提供入職訓練。 成就/樂趣 • 參與日本、歐美知名專案的製作 • 國內知名電影的大型製作 • 寫實、卡通等各類型專案藝術學門

應徵人數|1-5 人

2024/04/19

製作角色、場景、道具之建模及貼圖

應徵人數|1-5 人

2024/04/19