職缺描述
**關於這個角色** - 打造流暢、高質感的動畫效果,使每一次互動都能帶給用戶愉悅的使用體驗。 - 合作對象:產品經理、UI、UX、視覺設計師與前端工程師 - 你將專注遊戲動畫設計、節奏控制與效能最佳化,為遊戲注入靈魂。 **主要職責** ● 遊戲動畫與互動效果 - 設計操作各項轉場動畫(結算、結果揭示、獎勵動畫等),確保視覺節奏符合遊戲情境與用戶期待。 - 設計介面轉場動畫(Lobby 到遊戲桌面、彈窗切換、設定面板等),提升整體流暢度與沉浸感。 - 為不同遊戲打造專屬動畫,兼顧品牌一致性與情境差異。 ● 動畫系統與元件庫 - 建立高度一致性的共用元件與規範(按鈕 hover、狀態轉換、loading、錯誤提示等),包含時間軸、曲線與觸發條件。 - 文件化動畫規格(持續時間、延遲、迭代次數、easing function),支援 UI 設計師與工程師快速引用。 - 持續優化動畫效能,確保在手機上能流暢運行。 ● 原型製作與測試 - 使用 Rive 製作動畫,符合品牌視覺風格與技術框架的要求。 - 參與實機測試,驗證動畫在不同裝置與網路環境下的表現,與工程師協作解決效能問題。 - 收集動畫反饋,迭代視覺節奏與反應速度。 ● 工程協作與切版規格 - 將動畫輸出為工程可實作的格式(svg、CSS Transition、Canvas、json),提供完整實作規格與資源檔案。 - 與前端工程師合作,定義動畫觸發邏輯、狀態同步與效能要求,高度還原設計效果。 - 支援動畫除錯與優化,回應實作過程中的技術限制。 ● 可及性與效能規範 - 確保動畫設計符合 WCAG 2.1 AA「無減損」原則,提供「減少動畫」與「無動畫」模式選項。 - 在高頻互動環境中平衡視覺效果與效能,避免過度干擾,影響用戶體驗。 **職務要求** - 3 年以上 Motion Design 經驗,有遊戲、線上遊戲、App 或高互動性產品經驗。 - 具備可公開的作品集,展示實際上線的動畫案例 - 具備動畫專業知識(12 Principles of Animation、Easing Functions、Timing),能精準控制節奏與情感表達。 - 熟悉前端動畫實作方式,能與工程師有效溝通技術限制。 - 對遊戲動畫與介面互動有高度熱情,理解「節奏感」對玩家體驗的重要性。 - 關注細節,能在反覆迭代中保持設計品質與效能平衡。 - 具備高效溝通能力,能向非設計背景的工程師與產品經理清楚說明動畫邏輯與設計意圖。
收合內容