1.布袋戲偶頭之模型設計制作與分件 2.部分道具之模型設計制作與分件(Hard surface) 3.部分造型用配件之模型設計制作與分件(Hard surface) 4.模型基本之色樣繪製 5.逆向模型修整 6.與其團隊良好的溝通與合作關係 7.具美感與設計力 及對模型佈線 拆UV有一定程度之了解與實作經驗 8.使用工具:ZBRUSH 9.有 Substance Painter、blender、MidJourney、 Stable Diffusion、bing 使用經驗者佳
※請附上作品集或是作品連結網址。 【工作內容】 ● 使用Unity粒子系統製作場景/UI/ICON特效。 ● 使用cocos粒子系統製作場景/UI/ICON特效。 ● 使用Blender製作特效模型。 ● 製作特效素材貼圖(手繪/合成/運算)。 ● 使用解典編輯器撰寫Shader (Shader Graph,Amplity Shader Editor)。 ● 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作。 ☆欲應徵者請投遞履歷後等待書面初審合格後之面試通知。 初審未通過者,恕不另行通知。
1. 製作編輯電視劇集、電影或專案之3D模型。 2. 與燈光合成、特效合成、場景繪圖師合作,優化運算效能及畫面氛圍。 3. 其他主管交辦事項。
※ 應徵時請附上作品集或作品連結網址 ※ 【工作內容】 1.使用3D軟體製作遊戲角色 、物件 、場景之 Model、Mapping、Rigging、Render(Max / MAYA / Blender / Zbrush / Substance Painter)。 2.負責遊戲畫面輸出並調整與維護。 3.與美術、企劃及前端工程師互相配合與溝通。 【特質需求】 1.具備美感及結構造型掌握能力。 2.掌握不同風格(卡通/寫實)的3D製作能力。 3.有團隊合作經驗,態度積極,配合度高,樂於溝通分享。 4.具備適應能力和抗壓性。 5.對遊戲設計有極大興趣及熱忱。
1.熟悉安全帽市場資訊及目前流行趨勢 2.能獨立作業,設計產品外型及包裝,包含外型、顏色、使用方式 3.與模型及射出技術員討論設計的理念想法 4.針對產品外型敘述設計理念,是否能與產品企劃做結合 5.熟悉產品開發完整流程,參與市場分析、設計構想、3D模擬至後段量產等任務 6.擅於溝通與團隊合作,能激勵團體士氣,並引導團隊完成設計創意發展 7.熟悉adobe illustrator/photoshop
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